Hermannstadt – Das Projekt ULBS SMART ließ die Hermannstädter Lucian-Blaga-Universität (ULBS) Anfang Juni anlaufen. Das Stipendienprogramm für innovative Projekte und Lösungen der ULBS-eigenen Studenten nimmt sich der Finanzierung innovativer Projekte an, die die Studenten nach einer Ideenphase schrittweise ausfeilen und zu einem einsatzbereiten Produkt oder einer Dienstleistung ausarbeiten, die einen bestimmten Bildungsakt oder die Lebensqualität allgemein verbessern sollen.
Das Programm wird drei Etappen durchlaufen, die dank einer Spende der Hasso-Plattner-Stiftung im Universitätsjahr 2019-2020 mithilfe eines Gesamthaushaltes von 70.000 Euro umgesetzt werden. Anlässlich eines ersten Treffens am 24. Juli im Lucian-Blaga-Saal der ULBS ließen sich die 40 Studenten, die die erste Etappe „Innovative Idee“ bestanden, von der Leitung der Universität gratulieren und nahmen ihre Diplome sowie Geldpreise im Wert von jeweils 1000 Euro in Empfang.
In der zweiten Etappe, in der das Konzept auszuarbeiten ist, werden die Gewinner der ersten Phase die Gelegenheit haben, die Idee des ursprünglich vorgestellten innovativen Produktes weiterzuentwickeln und eine ausführliche Beschreibung der Weise auszuarbeiten, wie sich die Idee zum einsatzbereiten Produkt entwickeln lassen kann. Infolge der Auswertung werden die zehn besten Projekte mit jeweils 2000 Euro belohnt. In der dritten und letzten Etappe werden die ausgezeichneten Konzepte ihren Weg zum Prototyp finden müssen und die anschließend drei ausgezeichneten Projekte werden mit 5000, 3000 und 2000 Euro belohnt.
Anlässlich des Treffens am 24. Juli sprach der ULBS-Rektor Dr. Ioan Bondrea seine Begeisterung über den innovativen Geist der Jugendlichen und seine Hoffnung aus, dass sich die zweite Auflage des Stipendienprogramms einer steigenden Anzahl an Bewerbern erfreuen wird.
Den Ideenwettbewerb organisiert die ULBS zum Zweck der finanziellen Unterstützung der Studenten bei der Umsetzung von Projekten, die die Entwicklung und Nutzung der Technologie, der Digitalisierung und aller weiteren innovativen Methoden erforderlich machen und zur Entwicklung innovativer Produkte oder Dienstleistungen in den STEAM-Bereichen (Wissenschaft, Technologie, Ingenieurswesen, Kunst, Mathematik) beitragen, die einem Bedürfnis der Gemeinschaft entsprechen und auf dem Markt einen wirtschaftlichen Nutzen erzielen können.